Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели

Известные игры
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели.